Зачем вам знать о GameDev Recruiting?
Во-первых, работая в GameDev, вы сможете зарабатывать больше, чем средний рекрутер.
Во-вторых, ваша жизнь более никогда не будет скучной, ведь эта индустрия – особенная.
Начнем с цифр…
Да и еще, с вашего позволения далее я буду использовать «геймдев» и «геймдев рекрутер»
Согласно отчету Gaming Industry Trends 2022 в мире будет 3.4 млрд игроков к 2024. Как видите, индустрия игр огромная и она развивается.
Игры - главный вид развлечения, который приносит деньги, тому, кто их предоставляет.
Во-первых, работая в GameDev, вы сможете зарабатывать больше, чем средний рекрутер.
Во-вторых, ваша жизнь более никогда не будет скучной, ведь эта индустрия – особенная.
Начнем с цифр…
Да и еще, с вашего позволения далее я буду использовать «геймдев» и «геймдев рекрутер»
Согласно отчету Gaming Industry Trends 2022 в мире будет 3.4 млрд игроков к 2024. Как видите, индустрия игр огромная и она развивается.
Игры - главный вид развлечения, который приносит деньги, тому, кто их предоставляет.
Индустрия игр привлекает бизнес, которому нужны сотрудники. Как мы знаем, для набора нужны рекрутеры. Мой прогноз – количество геймдев рекрутеров будет расти.
И чтобы не потеряться, предлагаю список вариантов названий должностей геймдев рекрутера, которые вы можете встретить:
• GameDev Recruiter
• Video Game Recruiter
• Game Recruiter
• Gaming Recruiter
• Game Studio Recruiter
• Game Development Recruiting Expert
• Technical Recruiter (Game Dev)
• Recruiter / Talent Acquisition
Что характерно для геймдев рекрутера?
• Рекрутер в компании геймдев индустрии
• Часто геймер в том числе. Геймер геймера поймет лучше
• Достаточно близок к ИТ рекрутеру. Даже должности в геймдеве на 80% похожи на те, что есть в ИТ, при этом есть и уникальные:
Game designer
Concept artist
Story Writer
Community specialist
2D/3D artist
Sound designer
Engine Developer
Что должен знать геймдев рекрутер? В принципе набор знаний такой же, как и в любой другой должности, с небольшой оговоркой: для сравнения возьмем максимально продвинутого рекрутера.
• Сорсинг
• Знание отрасли
• Владение ситуацией в компании
• Взаимодействие с заказчиком
• Взаимодействие с кандидатом
• Владение техниками поиска
• Владение техниками оценки
• Взаимодействие с контрагентами
• Международный рекрутинг
• Владение вспомогательными инструментами
• Самоменеджмент
• Брендинг и компания
• Найм молодых специалистов
• Адаптация и удержание
• Эффективность
Как видите, сорсинг стоит на первом месте. Он является основным инструментом, которым нужно владеть в совершенстве. Для геймдев рекрутера важно использовать в работе:
• Плагины
• Поисковые операторы Google
• Boolean Search
• X-ray
• Разработка сорсинговой стратегии (формирование гипотез)
• Подбор синонимов
• Каналы поиска:
Facebook search
Meetup
SlideShare / Scribd / about.me
Telegram / FB Messenger / Instagram
Github / Stack Overflow / HackerRank / Kaggle
Slack / Gitter
Behance, Dribbble, Codepen
Medium / Quora
Personal blog / portfolio
• Поиск контактной информации кандидатов (платные инструменты + бесплатные подходы)
• Обзор и определение формата, осуществляемого reach out’a (каналы, частота отправки писем, лучшее время для отправки и т.д.)
• Инструменты для осуществления email рассылок (платные и бесплатные)
• "Создание маркетингового контента, стандартизация всех возможных форматов/вариантов привлечения пассивной воронки кандидатов."
• Особенности международного поиска + подходы по поиску экспатов
• "Трэкинг эффективности сорсинга: какие метрики учитывать и как это лучше делать"
• "Специфика executive сорсинга, глубинный сбор информации и анализ digital fingerprint потенциального кандидата"
Что-то не знакомо без перечисленного? Могу помочь на курсе https://pritula.academy/sourcing
Основные термины, которые геймдев рекрутеру нужно знать для работы с разработчиками
• Язык программирования
• Фреймворки
• Вспомогательные инструменты
• Операционная система
• Архитектура (десктопная, клиент-серверная, облачная)
• Сеть
• Виды компаний и бизнесов
• Цикл разработки программного обеспечения (ПО)
• Тестирование ПО
• Аналитика
• Базы данных
• Искусственный интеллект
• ИТ безопасность
• Блокчейн
• Геймдев
• Инфраструктура ИТ
Что нужно знать про геймдев индустрию рекрутерам. Это те знания, которые их делают уникальными:
♠ Понимание должностей, которые есть в Геймдеве
♠ Существующие платформы компьютерных игр
♠ Крупнейшие игровые студии
♠ Игровые жанры
♠ Жаргонные слова
♠ Портрет игрока
♠ Игровые механики и геймдизайн
♠ Виды монетизации игр
♠ Цикл разработки игр
♠ Роль Паблишинга. Для инфорамции: паблишинг – компании, которые занимаются продвижением игр.
♠ Стек геймдев разработки
♠ Игровые движки
♠ Виды арт-специалистов
♠ Суть и роль комьюнити менеджмента
♠ Каналы поиска сотрудников
♠ Культура геймдева
Немного накидаю ресурсов, которые помогут вам «прокачаться».
Термины лучше всего учить их здесь
👉 Technology terms with easy to understand definitions (glossarytech.com)
И еще можно здесь
👉 Browse Tech Terms
Удобно учить
👉 Common game development terms and definitions | Game design vocabulary | Unity
Или здесь
👉 Glossary of video game terms - Wikipedia
👉 Glossary of common Game Development, Production, Publishing & Business terms (Reference) – Jing Tan (spiderlili.com)
И цифры о приятном вознаграждении за уникальность. Сколько зарабатывают геймдев рекрутеры:
И чтобы не потеряться, предлагаю список вариантов названий должностей геймдев рекрутера, которые вы можете встретить:
• GameDev Recruiter
• Video Game Recruiter
• Game Recruiter
• Gaming Recruiter
• Game Studio Recruiter
• Game Development Recruiting Expert
• Technical Recruiter (Game Dev)
• Recruiter / Talent Acquisition
Что характерно для геймдев рекрутера?
• Рекрутер в компании геймдев индустрии
• Часто геймер в том числе. Геймер геймера поймет лучше
• Достаточно близок к ИТ рекрутеру. Даже должности в геймдеве на 80% похожи на те, что есть в ИТ, при этом есть и уникальные:
Game designer
Concept artist
Story Writer
Community specialist
2D/3D artist
Sound designer
Engine Developer
Что должен знать геймдев рекрутер? В принципе набор знаний такой же, как и в любой другой должности, с небольшой оговоркой: для сравнения возьмем максимально продвинутого рекрутера.
• Сорсинг
• Знание отрасли
• Владение ситуацией в компании
• Взаимодействие с заказчиком
• Взаимодействие с кандидатом
• Владение техниками поиска
• Владение техниками оценки
• Взаимодействие с контрагентами
• Международный рекрутинг
• Владение вспомогательными инструментами
• Самоменеджмент
• Брендинг и компания
• Найм молодых специалистов
• Адаптация и удержание
• Эффективность
Как видите, сорсинг стоит на первом месте. Он является основным инструментом, которым нужно владеть в совершенстве. Для геймдев рекрутера важно использовать в работе:
• Плагины
• Поисковые операторы Google
• Boolean Search
• X-ray
• Разработка сорсинговой стратегии (формирование гипотез)
• Подбор синонимов
• Каналы поиска:
Facebook search
Meetup
SlideShare / Scribd / about.me
Telegram / FB Messenger / Instagram
Github / Stack Overflow / HackerRank / Kaggle
Slack / Gitter
Behance, Dribbble, Codepen
Medium / Quora
Personal blog / portfolio
• Поиск контактной информации кандидатов (платные инструменты + бесплатные подходы)
• Обзор и определение формата, осуществляемого reach out’a (каналы, частота отправки писем, лучшее время для отправки и т.д.)
• Инструменты для осуществления email рассылок (платные и бесплатные)
• "Создание маркетингового контента, стандартизация всех возможных форматов/вариантов привлечения пассивной воронки кандидатов."
• Особенности международного поиска + подходы по поиску экспатов
• "Трэкинг эффективности сорсинга: какие метрики учитывать и как это лучше делать"
• "Специфика executive сорсинга, глубинный сбор информации и анализ digital fingerprint потенциального кандидата"
Что-то не знакомо без перечисленного? Могу помочь на курсе https://pritula.academy/sourcing
Основные термины, которые геймдев рекрутеру нужно знать для работы с разработчиками
• Язык программирования
• Фреймворки
• Вспомогательные инструменты
• Операционная система
• Архитектура (десктопная, клиент-серверная, облачная)
• Сеть
• Виды компаний и бизнесов
• Цикл разработки программного обеспечения (ПО)
• Тестирование ПО
• Аналитика
• Базы данных
• Искусственный интеллект
• ИТ безопасность
• Блокчейн
• Геймдев
• Инфраструктура ИТ
Что нужно знать про геймдев индустрию рекрутерам. Это те знания, которые их делают уникальными:
♠ Понимание должностей, которые есть в Геймдеве
♠ Существующие платформы компьютерных игр
♠ Крупнейшие игровые студии
♠ Игровые жанры
♠ Жаргонные слова
♠ Портрет игрока
♠ Игровые механики и геймдизайн
♠ Виды монетизации игр
♠ Цикл разработки игр
♠ Роль Паблишинга. Для инфорамции: паблишинг – компании, которые занимаются продвижением игр.
♠ Стек геймдев разработки
♠ Игровые движки
♠ Виды арт-специалистов
♠ Суть и роль комьюнити менеджмента
♠ Каналы поиска сотрудников
♠ Культура геймдева
Немного накидаю ресурсов, которые помогут вам «прокачаться».
Термины лучше всего учить их здесь
👉 Technology terms with easy to understand definitions (glossarytech.com)
И еще можно здесь
👉 Browse Tech Terms
Удобно учить
👉 Common game development terms and definitions | Game design vocabulary | Unity
Или здесь
👉 Glossary of video game terms - Wikipedia
👉 Glossary of common Game Development, Production, Publishing & Business terms (Reference) – Jing Tan (spiderlili.com)
И цифры о приятном вознаграждении за уникальность. Сколько зарабатывают геймдев рекрутеры:
Чем работа в геймдеве отличается от работы в ИТ
• Другая корпоративная культура. В этой культуре есть драйв, энергия
• Другой вид клиента (игрока)
• Более сильное комьюнити игроков
• Есть вакансии, которых нет в обычном ИТ (как правило)
• Увлечение компьютерными играми. Компания ожидает, что геймдев рекрутер тоже играет и интересуется новинками. В компаниях геймдев индустрии поощряется, когда сотрудник играет в компьютерные игры этой компании и даже в рабочее время.
• Наличие киберспорта
Какие бывают геймеры:
• Простые игроки или казуальщики
• Хардкор геймеры
• Прогеймеры и киберспортсмены
• Ретрогеймер или олдскульщик
• Нубы
• Читеры
Геймер, немного истории:
Термин “геймер” первоначально в английском языке относился к любителям азартных игр. Его использовали как минимум с 1422 когда, когда в законах городка Вальсалл в Англии нашли первое упоминание слова.
Спустя несколько поколений термин “геймер” появился в качестве описания игроков настольной ролевой игры Dungeons and Dragons. Это случилось в середине 1970-х годов.
Вторая половина 70-х: Расцвет геймеров
Первые видеогеймеры сформировались не у телевизоров с приставками. Нет, они появились в залах аркадных автоматов. Ранние аркады, такие как Night Diver от 1976 года были простыми и доступными — не более чем примитивное слайд-шоу
В 1978 году японский издатель Taito выпустил Space Invaders, буквально поменяв правила игры. С этой игры по отстрелу инопланетных кораблей началась эпоха сложных аркад, бросающих вызов и заставляющих потеть от напряжения
Первые консольные геймеры
• Лишь с релизом Atari 2600 гейминг на консолях начал набирать обороты
• Благодаря наличию двух слотов для джойстиков каждый мог ощутить опыт аркадного автомата у себя дома
• Другая корпоративная культура. В этой культуре есть драйв, энергия
• Другой вид клиента (игрока)
• Более сильное комьюнити игроков
• Есть вакансии, которых нет в обычном ИТ (как правило)
• Увлечение компьютерными играми. Компания ожидает, что геймдев рекрутер тоже играет и интересуется новинками. В компаниях геймдев индустрии поощряется, когда сотрудник играет в компьютерные игры этой компании и даже в рабочее время.
• Наличие киберспорта
Какие бывают геймеры:
• Простые игроки или казуальщики
• Хардкор геймеры
• Прогеймеры и киберспортсмены
• Ретрогеймер или олдскульщик
• Нубы
• Читеры
Геймер, немного истории:
Термин “геймер” первоначально в английском языке относился к любителям азартных игр. Его использовали как минимум с 1422 когда, когда в законах городка Вальсалл в Англии нашли первое упоминание слова.
Спустя несколько поколений термин “геймер” появился в качестве описания игроков настольной ролевой игры Dungeons and Dragons. Это случилось в середине 1970-х годов.
Вторая половина 70-х: Расцвет геймеров
Первые видеогеймеры сформировались не у телевизоров с приставками. Нет, они появились в залах аркадных автоматов. Ранние аркады, такие как Night Diver от 1976 года были простыми и доступными — не более чем примитивное слайд-шоу
В 1978 году японский издатель Taito выпустил Space Invaders, буквально поменяв правила игры. С этой игры по отстрелу инопланетных кораблей началась эпоха сложных аркад, бросающих вызов и заставляющих потеть от напряжения
Первые консольные геймеры
• Лишь с релизом Atari 2600 гейминг на консолях начал набирать обороты
• Благодаря наличию двух слотов для джойстиков каждый мог ощутить опыт аркадного автомата у себя дома
ПК-геймеры
На рынке ПК главными именами стали Apple II, ZX Spectrum и Commodore 64
Прелесть домашнего компьютера заключалась в свободе, которую предоставляли эти машины
Пользователи не были ограничены специфическим софтом, а могли заниматься программированием, ранней цифровой иллюстрацией, писать тексты, вести учет и выполнять множество других задач
Ну и конечно же ПК оказался идеальным для видеоигр
Даже Илон Маск в возрасте всего 12 лет разработал Blastar, за которую получил 500 долларов — большие деньги по меркам 1984 года
Роль комьюнити в геймдеве
• Объединяются в форумах и чатах. Компании поддерживают эти объединения и выстраивают работу, развивая их.
• Проводят встречи
• Игроки хейтят и вайнят разработчиков
• Голосуют за фичи
Прелесть домашнего компьютера заключалась в свободе, которую предоставляли эти машины
Пользователи не были ограничены специфическим софтом, а могли заниматься программированием, ранней цифровой иллюстрацией, писать тексты, вести учет и выполнять множество других задач
Ну и конечно же ПК оказался идеальным для видеоигр
Даже Илон Маск в возрасте всего 12 лет разработал Blastar, за которую получил 500 долларов — большие деньги по меркам 1984 года
Роль комьюнити в геймдеве
• Объединяются в форумах и чатах. Компании поддерживают эти объединения и выстраивают работу, развивая их.
• Проводят встречи
• Игроки хейтят и вайнят разработчиков
• Голосуют за фичи
Где учатся сотрудники геймдев
• Coursera
• Udemy
• Udacity
• GAMES ACADEMY — Навчаємо робити ігри
• Курсы по разработке игр (Game development) в Киеве | ITEA
• Курсы по разработке и созданию игр в Киеве ⚡️ Онлайн обучение GameDev с нуля | Foxminded
• Всі курси геймдева! Список з понад 160 курсів | InGame Job
Культура компаний в геймдеве
• Фановая
• Токсичная (уровень токсичности зависит от специфики игровой индустрии в которую вовлечены разработчики, например, головоломки или экшн)
• Дружелюбная
• Ориентированная на отношения
• Во многом отличается от обычной ИТ компании
Субкультура геймеров. Рекрутеры из геймдев индустрии посещают различные мероприятия геймеров для знакомства.
Ресурсы для чтения по геймдеву
• Gamedevukraine: группа гейм-девелоперов в Facebook.
• GD – сайт поиска работы в сфере геймдева.
• Календарь событий в геймдев-сфере на DOU.
Книги
• «Чистый код» Боба Мартина, где учат программированию и есть много примеров чистых кодов.
• CLR via C# Джеффри Рихтера – классический учебник по программированию.
• Exploring Scrum: The Fundamentals Дэна Роустхорна, где детально описана работа по методу Scrum.
• Game Development and Production Эрика Бетке – руководство по разработке игр.
• Art Of Game Design Джес Шелл – практическое руководство по созданию игр мирового класса.
• Theory of Fun for Game Design Рафа Костера – здесь подробно рассматривается, почему чувство удовольствия так важно для любой игры.
Бесплатные курсы
• C# Programming – Unity Game Development Certification на Coursera для начинающих геймдев-программистов. Продолжительность: 7 месяцев.
• Introduction to Game Development для новичков, краткий курс. Продолжительность: 19 часов.
• Game Design and Development Specialization для геймдев-разработчиков. Продолжительность: 6 месяцев.
• Unity Certified 3D Artist Specialization для 3D-дизайнеров. Продолжительность: 7 месяцев.
• Business of Games and Entrepreneurship для гейм-дизайнеров и тех, кто хочет начать свой бизнес в геймдеве. Продолжительность: 17 часов.
Еще полезные ссылки
• Pluralsight: сайт, где собраны курсы по программированию, 3D-графике и по программам Unity/Unreal Engine.
• Gdcvault: сайт, где собраны видеоконференции по геймдеву.
• Tom Looman: сайт разработчика, где можно найти гиды по C++, Unreal Engine и по геймдеву в общем.
• Rleonardi: интерактивное резюме гейм-разработчика как пример самопрезентации.
Виды геймдев компаний
• Coursera
• Udemy
• Udacity
• GAMES ACADEMY — Навчаємо робити ігри
• Курсы по разработке игр (Game development) в Киеве | ITEA
• Курсы по разработке и созданию игр в Киеве ⚡️ Онлайн обучение GameDev с нуля | Foxminded
• Всі курси геймдева! Список з понад 160 курсів | InGame Job
Культура компаний в геймдеве
• Фановая
• Токсичная (уровень токсичности зависит от специфики игровой индустрии в которую вовлечены разработчики, например, головоломки или экшн)
• Дружелюбная
• Ориентированная на отношения
• Во многом отличается от обычной ИТ компании
Субкультура геймеров. Рекрутеры из геймдев индустрии посещают различные мероприятия геймеров для знакомства.
Ресурсы для чтения по геймдеву
• Gamedevukraine: группа гейм-девелоперов в Facebook.
• GD – сайт поиска работы в сфере геймдева.
• Календарь событий в геймдев-сфере на DOU.
Книги
• «Чистый код» Боба Мартина, где учат программированию и есть много примеров чистых кодов.
• CLR via C# Джеффри Рихтера – классический учебник по программированию.
• Exploring Scrum: The Fundamentals Дэна Роустхорна, где детально описана работа по методу Scrum.
• Game Development and Production Эрика Бетке – руководство по разработке игр.
• Art Of Game Design Джес Шелл – практическое руководство по созданию игр мирового класса.
• Theory of Fun for Game Design Рафа Костера – здесь подробно рассматривается, почему чувство удовольствия так важно для любой игры.
Бесплатные курсы
• C# Programming – Unity Game Development Certification на Coursera для начинающих геймдев-программистов. Продолжительность: 7 месяцев.
• Introduction to Game Development для новичков, краткий курс. Продолжительность: 19 часов.
• Game Design and Development Specialization для геймдев-разработчиков. Продолжительность: 6 месяцев.
• Unity Certified 3D Artist Specialization для 3D-дизайнеров. Продолжительность: 7 месяцев.
• Business of Games and Entrepreneurship для гейм-дизайнеров и тех, кто хочет начать свой бизнес в геймдеве. Продолжительность: 17 часов.
Еще полезные ссылки
• Pluralsight: сайт, где собраны курсы по программированию, 3D-графике и по программам Unity/Unreal Engine.
• Gdcvault: сайт, где собраны видеоконференции по геймдеву.
• Tom Looman: сайт разработчика, где можно найти гиды по C++, Unreal Engine и по геймдеву в общем.
• Rleonardi: интерактивное резюме гейм-разработчика как пример самопрезентации.
Виды геймдев компаний
• Разработчик (студия)
• Third Party Development – студия разработки по заказу Паблишера
• Аутсорсер
• Паблишер
• Создатель движков
• Инди (independent video game) — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр.
Можно встретить и комбинацию видов в одной компании.
Почитать
• Книга сотрудника компании Valve
• Common game development terms and definitions | Game design vocabulary | Unity
• Кто такой геймер – эволюция образа за пять десятилетий - Shazoo
• GameDev DOU – Українська спільнота геймдев-спеціалістів
• Third Party Development – студия разработки по заказу Паблишера
• Аутсорсер
• Паблишер
• Создатель движков
• Инди (independent video game) — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр.
Можно встретить и комбинацию видов в одной компании.
Почитать
• Книга сотрудника компании Valve
• Common game development terms and definitions | Game design vocabulary | Unity
• Кто такой геймер – эволюция образа за пять десятилетий - Shazoo
• GameDev DOU – Українська спільнота геймдев-спеціалістів
Можем пройти вместе путь геймдев рекрутера. Узнаете, как находить и оценивать геймдев кандидатов и выстраивать с ними эффективную коммуникацию. Ознакомиться с пошаговыми действиями предлагаю по ссылке http://pritula.academy/gamedev
А для тех, кому интересно оценить своих компетенции и наметить план своего развития предлагаю Пройти тест
А для тех, кому интересно оценить своих компетенции и наметить план своего развития предлагаю Пройти тест