Блог

Введение в GameDev Recruiting

Зачем вам знать о GameDev Recruiting?

Во-первых, работая в GameDev, вы сможете зарабатывать больше, чем средний рекрутер.

Во-вторых, ваша жизнь более никогда не будет скучной, ведь эта индустрия – особенная.

Начнем с цифр…

Да и еще, с вашего позволения далее я буду использовать «геймдев» и «геймдев рекрутер» 

Согласно отчету Gaming Industry Trends 2022 в мире будет 3.4 млрд игроков к 2024. Как видите, индустрия игр огромная и она развивается.

Игры - главный вид развлечения, который приносит деньги, тому, кто их предоставляет.
Индустрия игр привлекает бизнес, которому нужны сотрудники. Как мы знаем, для набора нужны рекрутеры. Мой прогноз – количество геймдев рекрутеров будет расти.

И чтобы не потеряться, предлагаю список вариантов названий должностей геймдев рекрутера, которые вы можете встретить:

• GameDev Recruiter

• Video Game Recruiter

• Game Recruiter

• Gaming Recruiter

• Game Studio Recruiter

• Game Development Recruiting Expert

• Technical Recruiter (Game Dev)

• Recruiter / Talent Acquisition

Что характерно для геймдев рекрутера?

• Рекрутер в компании геймдев индустрии

• Часто геймер в том числе. Геймер геймера поймет лучше 

• Достаточно близок к ИТ рекрутеру. Даже должности в геймдеве на 80% похожи на те, что есть в ИТ, при этом есть и уникальные:

Game designer

Concept artist

Story Writer

Community specialist

2D/3D artist

Sound designer

Engine Developer

Что должен знать геймдев рекрутер? В принципе набор знаний такой же, как и в любой другой должности, с небольшой оговоркой: для сравнения возьмем максимально продвинутого рекрутера.

• Сорсинг

• Знание отрасли

• Владение ситуацией в компании

• Взаимодействие с заказчиком

• Взаимодействие с кандидатом

• Владение техниками поиска

• Владение техниками оценки

• Взаимодействие с контрагентами

• Международный рекрутинг

• Владение вспомогательными инструментами

• Самоменеджмент

• Брендинг и компания

• Найм молодых специалистов

• Адаптация и удержание

• Эффективность

Как видите, сорсинг стоит на первом месте. Он является основным инструментом, которым нужно владеть в совершенстве. Для геймдев рекрутера важно использовать в работе:

• Плагины

• Поисковые операторы Google

• Boolean Search

• X-ray

• Разработка сорсинговой стратегии (формирование гипотез)

• Подбор синонимов

• Каналы поиска:

Facebook search

Meetup

SlideShare / Scribd / about.me

Telegram / FB Messenger / Instagram

Github / Stack Overflow / HackerRank / Kaggle

Slack / Gitter

Behance, Dribbble, Codepen

Medium / Quora

Personal blog / portfolio

• Поиск контактной информации кандидатов (платные инструменты + бесплатные подходы)

• Обзор и определение формата, осуществляемого reach out’a (каналы, частота отправки писем, лучшее время для отправки и т.д.)

• Инструменты для осуществления email рассылок (платные и бесплатные)

• "Создание маркетингового контента, стандартизация всех возможных форматов/вариантов привлечения пассивной воронки кандидатов."

• Особенности международного поиска + подходы по поиску экспатов

• "Трэкинг эффективности сорсинга: какие метрики учитывать и как это лучше делать"

• "Специфика executive сорсинга, глубинный сбор информации и анализ digital fingerprint потенциального кандидата"

Что-то не знакомо без перечисленного? Могу помочь на курсе https://pritula.academy/sourcing

Основные термины, которые геймдев рекрутеру нужно знать для работы с разработчиками

• Язык программирования

• Фреймворки

• Вспомогательные инструменты

• Операционная система

• Архитектура (десктопная, клиент-серверная, облачная)

• Сеть

• Виды компаний и бизнесов

• Цикл разработки программного обеспечения (ПО)

• Тестирование ПО

• Аналитика

• Базы данных

• Искусственный интеллект

• ИТ безопасность

• Блокчейн

• Геймдев

• Инфраструктура ИТ

Что нужно знать про геймдев индустрию рекрутерам. Это те знания, которые их делают уникальными:

♠ Понимание должностей, которые есть в Геймдеве

♠ Существующие платформы компьютерных игр

♠ Крупнейшие игровые студии

♠ Игровые жанры

♠ Жаргонные слова

♠ Портрет игрока

♠ Игровые механики и геймдизайн

♠ Виды монетизации игр

♠ Цикл разработки игр

♠ Роль Паблишинга. Для инфорамции: паблишинг – компании, которые занимаются продвижением игр.

♠ Стек геймдев разработки

♠ Игровые движки

♠ Виды арт-специалистов

♠ Суть и роль комьюнити менеджмента

♠ Каналы поиска сотрудников

♠ Культура геймдева

Немного накидаю ресурсов, которые помогут вам «прокачаться».

Термины лучше всего учить их здесь

👉 Technology terms with easy to understand definitions (glossarytech.com)

И еще можно здесь

👉 Browse Tech Terms

Удобно учить

👉 Common game development terms and definitions | Game design vocabulary | Unity

Или здесь

👉 Glossary of video game terms - Wikipedia

👉 Glossary of common Game Development, Production, Publishing & Business terms (Reference) – Jing Tan (spiderlili.com)

И цифры о приятном вознаграждении за уникальность. Сколько зарабатывают геймдев рекрутеры:
Чем работа в геймдеве отличается от работы в ИТ

• Другая корпоративная культура. В этой культуре есть драйв, энергия

• Другой вид клиента (игрока)

• Более сильное комьюнити игроков

• Есть вакансии, которых нет в обычном ИТ (как правило)

• Увлечение компьютерными играми. Компания ожидает, что геймдев рекрутер тоже играет и интересуется новинками. В компаниях геймдев индустрии поощряется, когда сотрудник играет в компьютерные игры этой компании и даже в рабочее время.

• Наличие киберспорта

Какие бывают геймеры:

• Простые игроки или казуальщики

• Хардкор геймеры

• Прогеймеры и киберспортсмены

• Ретрогеймер или олдскульщик

• Нубы

• Читеры

Геймер, немного истории:

Термин “геймер” первоначально в английском языке относился к любителям азартных игр. Его использовали как минимум с 1422 когда, когда в законах городка Вальсалл в Англии нашли первое упоминание слова.

Спустя несколько поколений термин “геймер” появился в качестве описания игроков настольной ролевой игры Dungeons and Dragons. Это случилось в середине 1970-х годов.

Вторая половина 70-х: Расцвет геймеров

Первые видеогеймеры сформировались не у телевизоров с приставками. Нет, они появились в залах аркадных автоматов. Ранние аркады, такие как Night Diver от 1976 года были простыми и доступными — не более чем примитивное слайд-шоу

В 1978 году японский издатель Taito выпустил Space Invaders, буквально поменяв правила игры. С этой игры по отстрелу инопланетных кораблей началась эпоха сложных аркад, бросающих вызов и заставляющих потеть от напряжения

Первые консольные геймеры

• Лишь с релизом Atari 2600 гейминг на консолях начал набирать обороты

• Благодаря наличию двух слотов для джойстиков каждый мог ощутить опыт аркадного автомата у себя дома
ПК-геймеры
На рынке ПК главными именами стали Apple II, ZX Spectrum и Commodore 64

Прелесть домашнего компьютера заключалась в свободе, которую предоставляли эти машины

Пользователи не были ограничены специфическим софтом, а могли заниматься программированием, ранней цифровой иллюстрацией, писать тексты, вести учет и выполнять множество других задач

Ну и конечно же ПК оказался идеальным для видеоигр

Даже Илон Маск в возрасте всего 12 лет разработал Blastar, за которую получил 500 долларов — большие деньги по меркам 1984 года

Роль комьюнити в геймдеве

• Объединяются в форумах и чатах. Компании поддерживают эти объединения и выстраивают работу, развивая их.

• Проводят встречи

• Игроки хейтят и вайнят разработчиков

• Голосуют за фичи
Где учатся сотрудники геймдев

• Coursera

• Udemy

• Udacity

GAMES ACADEMY — Навчаємо робити ігри

Курсы по разработке игр (Game development) в Киеве | ITEA

Курсы по разработке и созданию игр в Киеве ⚡️ Онлайн обучение GameDev с нуля | Foxminded

Всі курси геймдева! Список з понад 160 курсів | InGame Job

Культура компаний в геймдеве

• Фановая

• Токсичная (уровень токсичности зависит от специфики игровой индустрии в которую вовлечены разработчики, например, головоломки или экшн)

• Дружелюбная

• Ориентированная на отношения

• Во многом отличается от обычной ИТ компании

Субкультура геймеров. Рекрутеры из геймдев индустрии посещают различные мероприятия геймеров для знакомства.
Ресурсы для чтения по геймдеву

Gamedevukraine: группа гейм-девелоперов в Facebook.

GD – сайт поиска работы в сфере геймдева.

Календарь событий в геймдев-сфере на DOU.

Книги

«Чистый код» Боба Мартина, где учат программированию и есть много примеров чистых кодов.

CLR via C# Джеффри Рихтера – классический учебник по программированию.

Exploring Scrum: The Fundamentals Дэна Роустхорна, где детально описана работа по методу Scrum.

Game Development and Production Эрика Бетке – руководство по разработке игр.

Art Of Game Design Джес Шелл – практическое руководство по созданию игр мирового класса.

Theory of Fun for Game Design Рафа Костера – здесь подробно рассматривается, почему чувство удовольствия так важно для любой игры.

Бесплатные курсы

C# Programming – Unity Game Development Certification на Coursera для начинающих геймдев-программистов. Продолжительность: 7 месяцев.

Introduction to Game Development для новичков, краткий курс. Продолжительность: 19 часов.

Game Design and Development Specialization для геймдев-разработчиков. Продолжительность: 6 месяцев.

Unity Certified 3D Artist Specialization для 3D-дизайнеров. Продолжительность: 7 месяцев.

Business of Games and Entrepreneurship для гейм-дизайнеров и тех, кто хочет начать свой бизнес в геймдеве. Продолжительность: 17 часов.

Еще полезные ссылки

Pluralsight: сайт, где собраны курсы по программированию, 3D-графике и по программам Unity/Unreal Engine.

Gdcvault: сайт, где собраны видеоконференции по геймдеву.

Tom Looman: сайт разработчика, где можно найти гиды по C++, Unreal Engine и по геймдеву в общем.

Rleonardi: интерактивное резюме гейм-разработчика как пример самопрезентации.

Виды геймдев компаний
• Разработчик (студия)

• Third Party Development – студия разработки по заказу Паблишера

• Аутсорсер

• Паблишер

• Создатель движков

• Инди (independent video game) — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр.

Можно встретить и комбинацию видов в одной компании.

Почитать

Книга сотрудника компании Valve

Common game development terms and definitions | Game design vocabulary | Unity

Кто такой геймер – эволюция образа за пять десятилетий - Shazoo

GameDev DOU – Українська спільнота геймдев-спеціалістів
Можем пройти вместе путь геймдев рекрутера. Узнаете, как находить и оценивать геймдев кандидатов и выстраивать с ними эффективную коммуникацию. Ознакомиться с пошаговыми действиями предлагаю по ссылке http://pritula.academy/gamedev

А для тех, кому интересно оценить своих компетенции и наметить план своего развития предлагаю Пройти тест