Во-первых, работая в GameDev, вы сможете зарабатывать больше, чем средний рекрутер.
Во-вторых, ваша жизнь более никогда не будет скучной, ведь эта индустрия – особенная.
Начнем с цифр…
Да и еще, с вашего позволения далее я буду использовать «геймдев» и «геймдев рекрутер»
Согласно отчету Gaming Industry Trends 2022 в мире будет 3.4 млрд игроков к 2024. Как видите, индустрия игр огромная и она развивается.
Игры - главный вид развлечения, который приносит деньги, тому, кто их предоставляет.
Индустрия игр привлекает бизнес, которому нужны сотрудники. Как мы знаем, для набора нужны рекрутеры. Мой прогноз – количество геймдев рекрутеров будет расти.
И чтобы не потеряться, предлагаю список вариантов названий должностей геймдев рекрутера, которые вы можете встретить:
• GameDev Recruiter
• Video Game Recruiter
• Game Recruiter
• Gaming Recruiter
• Game Studio Recruiter
• Game Development Recruiting Expert
• Technical Recruiter (Game Dev)
• Recruiter / Talent Acquisition
Что характерно для геймдев рекрутера?
• Рекрутер в компании геймдев индустрии
• Часто геймер в том числе. Геймер геймера поймет лучше
• Достаточно близок к ИТ рекрутеру. Даже должности в геймдеве на 80% похожи на те, что есть в ИТ, при этом есть и уникальные:
Game designer
Concept artist
Story Writer
Community specialist
2D/3D artist
Sound designer
Engine Developer
Что должен знать геймдев рекрутер? В принципе набор знаний такой же, как и в любой другой должности, с небольшой оговоркой: для сравнения возьмем максимально продвинутого рекрутера.
• Сорсинг
• Знание отрасли
• Владение ситуацией в компании
• Взаимодействие с заказчиком
• Взаимодействие с кандидатом
• Владение техниками поиска
• Владение техниками оценки
• Взаимодействие с контрагентами
• Международный рекрутинг
• Владение вспомогательными инструментами
• Самоменеджмент
• Брендинг и компания
• Найм молодых специалистов
• Адаптация и удержание
• Эффективность
Как видите, сорсинг стоит на первом месте. Он является основным инструментом, которым нужно владеть в совершенстве. Для геймдев рекрутера важно использовать в работе:
• Плагины
• Поисковые операторы Google
• Boolean Search
• X-ray
• Разработка сорсинговой стратегии (формирование гипотез)
• Подбор синонимов
• Каналы поиска:
Facebook search
Meetup
SlideShare / Scribd / about.me
Telegram / FB Messenger / Instagram
Github / Stack Overflow / HackerRank / Kaggle
Slack / Gitter
Behance, Dribbble, Codepen
Medium / Quora
Personal blog / portfolio
• Поиск контактной информации кандидатов (платные инструменты + бесплатные подходы)
• Обзор и определение формата, осуществляемого reach out’a (каналы, частота отправки писем, лучшее время для отправки и т.д.)
• Инструменты для осуществления email рассылок (платные и бесплатные)
• "Создание маркетингового контента, стандартизация всех возможных форматов/вариантов привлечения пассивной воронки кандидатов."
• Особенности международного поиска + подходы по поиску экспатов
• "Трэкинг эффективности сорсинга: какие метрики учитывать и как это лучше делать"
• "Специфика executive сорсинга, глубинный сбор информации и анализ digital fingerprint потенциального кандидата"
И цифры о приятном вознаграждении за уникальность. Сколько зарабатывают геймдев рекрутеры:
Чем работа в геймдеве отличается от работы в ИТ
• Другая корпоративная культура. В этой культуре есть драйв, энергия
• Другой вид клиента (игрока)
• Более сильное комьюнити игроков
• Есть вакансии, которых нет в обычном ИТ (как правило)
• Увлечение компьютерными играми. Компания ожидает, что геймдев рекрутер тоже играет и интересуется новинками. В компаниях геймдев индустрии поощряется, когда сотрудник играет в компьютерные игры этой компании и даже в рабочее время.
• Наличие киберспорта
Какие бывают геймеры:
• Простые игроки или казуальщики
• Хардкор геймеры
• Прогеймеры и киберспортсмены
• Ретрогеймер или олдскульщик
• Нубы
• Читеры
Геймер, немного истории:
Термин “геймер” первоначально в английском языке относился к любителям азартных игр. Его использовали как минимум с 1422 когда, когда в законах городка Вальсалл в Англии нашли первое упоминание слова.
Спустя несколько поколений термин “геймер” появился в качестве описания игроков настольной ролевой игры Dungeons and Dragons. Это случилось в середине 1970-х годов.
Вторая половина 70-х: Расцвет геймеров
Первые видеогеймеры сформировались не у телевизоров с приставками. Нет, они появились в залах аркадных автоматов. Ранние аркады, такие как Night Diver от 1976 года были простыми и доступными — не более чем примитивное слайд-шоу
В 1978 году японский издатель Taito выпустил Space Invaders, буквально поменяв правила игры. С этой игры по отстрелу инопланетных кораблей началась эпоха сложных аркад, бросающих вызов и заставляющих потеть от напряжения
Первые консольные геймеры
• Лишь с релизом Atari 2600 гейминг на консолях начал набирать обороты
• Благодаря наличию двух слотов для джойстиков каждый мог ощутить опыт аркадного автомата у себя дома
ПК-геймеры
На рынке ПК главными именами стали Apple II, ZX Spectrum и Commodore 64
Прелесть домашнего компьютера заключалась в свободе, которую предоставляли эти машины
Пользователи не были ограничены специфическим софтом, а могли заниматься программированием, ранней цифровой иллюстрацией, писать тексты, вести учет и выполнять множество других задач
Ну и конечно же ПК оказался идеальным для видеоигр
Даже Илон Маск в возрасте всего 12 лет разработал Blastar, за которую получил 500 долларов — большие деньги по меркам 1984 года
Роль комьюнити в геймдеве
• Объединяются в форумах и чатах. Компании поддерживают эти объединения и выстраивают работу, развивая их.
• Pluralsight: сайт, где собраны курсы по программированию, 3D-графике и по программам Unity/Unreal Engine.
• Gdcvault: сайт, где собраны видеоконференции по геймдеву.
• Tom Looman: сайт разработчика, где можно найти гиды по C++, Unreal Engine и по геймдеву в общем.
• Rleonardi: интерактивное резюме гейм-разработчика как пример самопрезентации.
Виды геймдев компаний
• Разработчик (студия)
• Third Party Development – студия разработки по заказу Паблишера
• Аутсорсер
• Паблишер
• Создатель движков
• Инди (independent video game) — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр.
Можно встретить и комбинацию видов в одной компании.
Можем пройти вместе путь геймдев рекрутера. Узнаете, как находить и оценивать геймдев кандидатов и выстраивать с ними эффективную коммуникацию. Ознакомиться с пошаговыми действиями предлагаю по ссылке http://pritula.academy/gamedev
А для тех, кому интересно оценить своих компетенции и наметить план своего развития предлагаю Пройти тест